import

importはそのコンポーネントの、import_allはそのコンポーネントとそのコンポーネントが参照している全てのコンポーネントの名前を導入する。 名前空間もある。usingで別名定義。

プライベート

コンストラクタで*val,*varでプライベート。*はプライベートの意。コンポーネント内からしか見えない。

循環

データからコンポーネントを参照できないので、動的関数が参照しているデータ型がコンポーネントの動的関数を参照して循環してしまうことはない。 関数が動的関数を引数に取る時に、関数オブジェクトを暗黙に参照することで循環してしまうことがある。これは…

ジェネリック

comp A(Hoge h){}テキストを置き換える方式のジェネリック。ひとつだけ継承元が持てる。データまたはコンポーネント

キャスト

val hoge = honya + hunya;=でキャストして入れるの意。型推論が分かりにくい時に見やすくするのに主に使う。

関数

関数はデータ型と基本型と動的関数を引数に出来る。コンポーネントは引数に出来無い。コンポーネントを戻り値に戻すことは出来る。 FuncObjはデフォルトでは何も実行しない関数が入っている。FuncObj.Replace(...)とやれば置き換えられる。まあまず使わない…

これで俺の計算だと、シリアライズ/デシリアライズがXMLでいつでも可能で、参照カウントガベージコレクションが完璧に働き、依存関係の少ない正しい設計が強制される神言語が出来るはずだ。

コンポーネント

コンポーネントは相互参照出来無いクラスのようなもの。データ型と動的関数と他のコンポーネントをメンバに持つ。静的関数もコンポーネントに所属する。 継承関係はなく、自分自身の型への参照も持てず、型の参照(includeみたいなもの)も循環が禁止されてい…

関数

関数もデータ型もコンポーネントに所属している。 コンポーネント名.関数名()といった感じで呼び出すがコンポーネントをimportすればコンポーネント名は省略出来る。 importしていて第一引数が基本型でない場合、第一引数.関数名()で呼び出せる。カッコを外…

列挙

普段はSex.MaleとかSex.Femaleと言ったふうに書くが、なんだか長くてめんどくさい感じになりがちなのでE.Male,E.Femaleみたいに書けるようにする。Eが列挙全体を表す予約語。

データ型

データ型とは具体的なデータだけを持っている型で、メンバは整数少数文字列列挙、データ型、およびそれらの配列のみからなる。データ型は重複のない木でなければならず、インスタンスが木の中の複数ヶ所から参照されるとエラーになる。エラーを発見するため…

素案

オブジェクトツリー(重複のない木)を採用してGCを排除 つまりオブジェクトツリー内のオブジェクト二つから参照されることを禁止する 親に遡っていくことは禁止しない 親への参照はカウントしない オブジェクトツリーが上書きされると前あったものはdeleteさ…

ヒーラー

名前ATB効果 ラスサヴホフ ケアル1HPを回復 311121 ケアルラ2ターゲットと周囲の味方のHPを回復 837469 ケアルア1HPが減っているほど大きく回復 -9988- ケアルダ2ターゲットと周囲の味方のHPが減っているほど大きく回復 ---89- エスナ2最後にかけられた一回…

エンハンサー

名前ATB効果 ラスサヴホフ ブレイブ2物理攻撃が向上 152-8- ブレイダ2物理攻撃が短時間だけ大きく向上 ---10-2 フェイス2魔法攻撃が向上 262-8- フェイダ2魔法攻撃が短時間だけ大きく向上 ---10-3 ヘイスト2ATBゲージの速度が向上 1096-98 エンファイ2ATK、B…

ジャマー

名前ATB効果解説 ラスサヴホフ スロウ1遅延敵のATBゲージ速度を低下させ魔法ダメージも与える -610--1 スロウガ3遅延広範囲の敵のATBゲージ速度を低下させ魔法ダメージも与える -9--85 フォーグ1忘却敵の魔法アビリティを封印し、魔法ダメージも与える -398-…

ディフェンダー

名前ATB効果 ラスサヴホフ 挑発1ターゲットと周囲の敵を挑発して自分を狙わす 111111 挑戦状1ターゲット一体を高確率で挑発して自分を狙わす -65--7 ライズガード1ガード中、ダメージをうけるたびに物理・魔法耐性が向上 -125-6 リジェネガード1ガード中、HP…

ブラスター

名前ATB効果 ラスサヴホフ ファイア1火属性の魔法ダメージ 3-1211 ファイラ2ターゲットの周囲の敵に火属性の魔法ダメージ。ターゲットがブレイク中だと効果アップ 8-6437 ファイガ3広範囲の敵に火属性の魔法ダメージ --888- ブリザド1氷属性の魔法ダメージ 5…

アタッカー

名前ATB効果 ラスサヴホフ たたかう1ターゲットに物理ダメージ 113111 エリアブラスト2ターゲットとその周囲に物理ダメージ 183-43 ルイン1ターゲットに魔法ダメージ 113212 ルインガ3広範囲の敵に魔法ダメージ 889998 ゾーンクラッシュ-ブラスターが仲間に…

FF13 アビリティ

FF13 アビリティ 検索しても見つからないので作った。右の数字はアビリティを覚えられるクリスタリウムのレベル。 転載自由です。finalfantasy13 ファイナルファンタジー13 攻略。アタッカー ブラスター ディフェンダー ジャマー エンハンサー ヒーラー

ムーミン アレンジ集

おいムーミン こっち向けコラァ 恥ずかしがってんじゃねえぞオラ モジモジすんなボケ お前なんぞいつでも東京湾に沈めたるからな こっち向けコラァ ムーミン! こっちを向くんだど! 恥ずかしがってるんじゃぁないど! 今ッ!モジモジしたなッ! 妙なマネを…

FF13

キングベヒんもスに勝てない。 ジャガーノートには勝った。34分かかった。 頑張れば勝てそうな勝てなさそうな感じの敵がその辺にふらっと出てくるのはやめて欲しい。34分かかるとかなると心の準備をしていかないと、おもらしとかしてしまうかもしれない。 デ…

FF13

今2章ですがすごく面白くなってきましたよゲヘヘ。もう寝ないでやりますウヒョヒョ。

在日

通算最多勝は在日 世界のホームラン王も在日 最多安打は最近日米通算でイチローが超えたが試合数が多いアメリカを加えた記録で 日本記録は在日 これを認めたとしてもたった一つ取り返したに過ぎないプロレス王も空手王も在日 ジャップ弱し

金を売った

まだまだ上がりそうだけど、どうなんだろう。 噂ではアメリカがドルを刷りまくってるのでドル安になってるということだけど。まあドル安ということは世界の基軸通貨はどうなってしまうのかという話だけど、基軸通貨がないと国と通貨によってかなり不公平な取…

ヤマザキのシューロールケーキ

発狂するほどおいしい。大量に生産して流通させれば国を滅ぼせるくらいおいしい。危険だ。

政治

安倍晋三の魔神のようなディベート能力が野党として発揮されるんだと思うとワクワクするな。早く国会が開けばいいのに。 前原が目立ちすぎて岡田が全然出てこない。次の総理も怪しくなってきた。鳩山さん倒れないかなあ。岡田総理にして全部徹底的にやって欲…

http://ch.nicovideo.jp/community/co44739この子かわいいですねひろゆき帰ってきてくれーーー

小学生の握った寿司が食える店 これは絶対流行る!

麻雀

ベタオリの期待値はいくつだろう。ベタオリしたところで振り込むこともあるし、ツモられることも多い。周りの面子がどれだけ降りやすいかで期待値は変わる。周りが降りて安全パイしか出さなかったら安全パイがなくなる可能性も高い。振込みがなくなれば積も…

IEとFFで見たときの見た目があまりにも違いすぎるので同じに見える感じのデザインに変えてみた。これならFFで見てもAAが再現できてるみたいだ。というか一番オーソドックスなデザインのはずなのにFFで見るとなんでこんなめちゃくちゃになるんだ。変えたから…