2006-07-01から1ヶ月間の記事一覧
引退した相撲とりに対して激ヤセはないだろう激ヤセは。
体調が戻りきらんなあ。まあ体調が悪いのに歩くと頭がもうろうとして、脳がよく働くんだけど。考えるのは自分じゃなくて無意識で、無意識は意識が弱いときに良く働く。しかし睡眠がおろそかになるとやっぱりダメだ。なんも出てこない。
15227円か…。想像以上だ。ちょうど半年経ったし、さっさとウィンにして定額にしよう。
だからこれからここにはシステムを書いてって、それを精緻化していこう。かいちゃってパクられたらまずいかなあ…。まあどうってことねえか。パクりようないし。SG持ってなきゃ作れないし、この世でSGの概念を理解してるのは俺だけだしな。システム書いてもSG…
しかしこのタイミングできちゃうのはなんなんだろう。旅はどうしたらいいんだろう。わからん。とりあえず歩いて、あと実家の神奈川の方に向かおう。
まさか出来るとは思ってなかった…。出来るとしても1ヶ月後くらいだと思っていた。こんなに早く出来るとは。頭の中に渦巻いている概念を、全部ノートに書き出し、整理してみたら、書くべきものがくっきりと浮かび上がってきた。この物語はSGの作品として完全…
SG化するとあらゆるディティールが失われる。再利用可能であるために、いろんなことが特定されず、ぼかされる。メロスが王と交わした約束もなんもなくなる。ディティールは違う考え方で与える。例えばAとBが戦うとあったら、戦い方は自由だ。PCならプレイヤ…
王様という人物を特別扱いすれば前のような実装にはなる。しかしそれはSGの仕事じゃない。明確にSG化するとこうだ。
二年開発して、出来ました。しかしそれはそこまでのことで、プロになったらもう開発は続けられなくなっちまうし、二年で開発が全部完了するわけでもないし。で、どうするのか。その時にならないとわからないが、多分また金を貯めて、次の開発に入ろうとする…
エピソードとは「物語のオブジェクト化された断片」といった意味。エピソードクラスから派生したものを指す。ポイントは、エピソードの集合もまたエピソードであるということ。シナリオは、適合度によって物語が分岐するときの、分岐先となることが可能なエ…
そない情熱的に歌いあげんでも…。